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文字與情節(jié)的相依相!u(píng)《網(wǎng)游之沒(méi)事找找虐》文字與情節(jié)的相依相!u(píng)《網(wǎng)游之沒(méi)事找找虐》——晉江文學(xué)城[特邀書評(píng)庫(kù)] 作者:七一
文字與情節(jié)的相依相!u(píng)《網(wǎng)游之沒(méi)事找找虐》
《網(wǎng)游之沒(méi)事找找虐》講述的是一個(gè)發(fā)生在游戲與現(xiàn)實(shí)中的故事。大學(xué)生蘇柳的男友因?yàn)橛螒蛑械钠拮訏仐壛怂。小三還打電話來(lái)嘲笑蘇柳。蘇柳忍無(wú)可忍,決定也加入游戲,打敗小三,搶回男友再甩了他,出一口氣惡氣,由此引出一陣串的事件。
很明顯,此文包含的情節(jié)要素并不單一,它包含了三層情節(jié),第一,感情問(wèn)題,第二,道德問(wèn)題,第三,游戲攻略。
這時(shí),文章便必須要考慮多層情節(jié)與文字的配合問(wèn)題。
一個(gè)好故事,往往由兩個(gè)部分組成——好的情節(jié)設(shè)定和適當(dāng)?shù)奈淖。?duì)于小說(shuō)而言,文字只要能將故事情節(jié)向讀者表達(dá)清楚,便是好文字。但是,文字的風(fēng)格是有區(qū)別的,不同的題材情節(jié)使用不同的文字風(fēng)格能呈現(xiàn)不同的效果,于是便有了文字與情節(jié)相依相悖的問(wèn)題。
比如,從外部場(chǎng)景而言,種田文中用平實(shí)類文字更能逼真地描繪民間世情,但平實(shí)文字也易形成流水帳式的情節(jié)。宮斗文與華麗文風(fēng)配合起來(lái)能為讀者重顯上層貴族的生活場(chǎng)景。但辭藻的堆砌則會(huì)讓宮斗變成服裝首飾的展示會(huì)。
從心理與情態(tài)而言,言情娛樂(lè)文需要細(xì)膩溫暖的文筆刻畫人物情感,但細(xì)膩的文筆若是不能根據(jù)人性的性格而使用,便成了高調(diào)抒情的文藝作品。現(xiàn)實(shí)矛盾文則往往用帶內(nèi)涵的精確描述來(lái)捕捉人性,但過(guò)于講究?jī)?nèi)涵則會(huì)使情節(jié)沉重,失去趣味。
很多時(shí)候,一篇好文中往往會(huì)雜合各種情節(jié),以復(fù)雜的情節(jié)表達(dá)一個(gè)清晰的主題。此時(shí)便是考驗(yàn)作者對(duì)文字的控制力的時(shí)候。優(yōu)秀的作品往往能將各種情節(jié)統(tǒng)一于一種文風(fēng)之下,或是將不同筆調(diào)的文字自如滲透,溶為一體,更好地表述情節(jié)。文字與情節(jié)配合度不能決定一個(gè)故事的情節(jié)設(shè)定是不是夠好,卻能決定整個(gè)故事是不是好故事。
《網(wǎng)游之沒(méi)事找找虐》有著多層情節(jié)設(shè)定的故事,而從主線情節(jié)來(lái)看,這是一個(gè)灰暗基調(diào)的現(xiàn)實(shí)感情道德文,在這種多層情節(jié)的故事中,《網(wǎng)游之沒(méi)事找找虐》的文字應(yīng)當(dāng)如何配合情節(jié)?是各取所需,還是統(tǒng)一文風(fēng)?效果如何?
應(yīng)該說(shuō),此文的文筆還處在成長(zhǎng)期,文字控制力不足。從文章中來(lái)看,不同的情節(jié)使用了不同筆調(diào)的文字風(fēng)格,這樣做的第一個(gè)后果,是使得文章情節(jié)足夠吸引人,但文風(fēng)變幻不定造成文章主線時(shí)斷時(shí)續(xù),其次 ,不同的文字風(fēng)格皆不成熟,互相影響滲透下,情節(jié)時(shí)常有走形的趨勢(shì)。
首先,夸張調(diào)侃游戲文字沖淡了故事主線.
此文分為三大段,首段為前四章,第二段為第五章到第四十二章,余下的為第三段。
此文前四章描寫了女主蘇柳的心理活動(dòng)——蘇柳因?yàn)槟杏驯粨,要到游戲中去?bào)復(fù)——并以此為主線將故事拓展了開(kāi)來(lái).引入了第二段之中。在這個(gè)過(guò)程中,文章使用了輕松幽默的言情筆調(diào)來(lái)描寫人物內(nèi)心和人物行為,將原本基調(diào)灰暗的報(bào)復(fù)小三劇和感情道德劇寫成了輕松溫暖劇,是文字優(yōu)化情節(jié)的典型例子,是整篇文最出彩之處。
但是報(bào)復(fù)小三始終是個(gè)灰暗的現(xiàn)實(shí)題材,文字的掩飾只能是一時(shí),言情筆調(diào)與現(xiàn)實(shí)題材的矛盾是不可調(diào)和的,如果要保持這種輕松溫暖的文風(fēng),要保持娛樂(lè)性,便不得不減少現(xiàn)實(shí)矛盾帶來(lái)的沉重性,最直接的方法就是在后續(xù)的第二段中減少女主面對(duì)小三和前男友時(shí)的心理主情節(jié),增加主情節(jié)下的娛樂(lè)性次情節(jié)。
第一個(gè)次情節(jié)是言情,從第五章開(kāi)始,植入了三個(gè)男配,驕陽(yáng)、盛歡、盛歡的,在第十八章開(kāi)始,又植入了另一個(gè)男配盈舞,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)與游戲中與女主持續(xù)互動(dòng),以言情戲掩蓋主線矛盾
第二個(gè)次情節(jié)是游戲攻略,是從第十八章開(kāi)始,女主挑戰(zhàn)游戲建國(guó)任務(wù),以保證對(duì)小三的報(bào)復(fù)能力。
第三個(gè)次情節(jié)是其他的現(xiàn)實(shí)題材,即游戲中人物在現(xiàn)實(shí)中的各種家庭道德矛盾。如離婚矛盾,家庭暴力矛盾等。
這樣的三種次情節(jié)設(shè)定,首先使得輕松曖昧的言情筆調(diào)借助言情戲得以持續(xù)下來(lái)。接著,文章在描寫游戲攻略中大量使用游戲中的人物夸張調(diào)侃的對(duì)話,讓游戲中人物互動(dòng),以游戲情節(jié)代替主線矛盾推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。當(dāng)報(bào)復(fù)小三主線矛盾失去了文字表現(xiàn)力,又失去了情節(jié)推動(dòng)地位時(shí),弱化便是不可避免了。在整個(gè)第二段三十六章節(jié)十余萬(wàn)字中,女主基于報(bào)復(fù)而起主線情節(jié)描寫僅在第六章、第九章、第十四章用幾句話提及,女主與小三的矛盾完全由游戲中的矛盾所代替,而到了二十二章,建國(guó)令游戲攻略極度強(qiáng)化,女主報(bào)復(fù)線已經(jīng)消失不見(jiàn)
至于第三種次情節(jié),雖然與主線情節(jié)同類,但畢竟是完全不同的事件,從根本上無(wú)助于主線情節(jié)的回歸,而只能起到提醒讀者,此文主情節(jié)仍是現(xiàn)實(shí)題材。
文章主線的時(shí)斷時(shí)續(xù)不可避免。
其次,不同文格的文字互相影響,文字和情節(jié)有走形的趨勢(shì)。
第一,在游戲中的人物外型描寫,文章不自覺(jué)地依照言情筆調(diào),使得情節(jié)走形。
言情類的感情夸張與游戲類調(diào)侃夸張不是同一種類型?鋸堈{(diào)侃的游戲文字是由游戲虛擬世界中人性的開(kāi)放性來(lái)決定的,并且十分適當(dāng)?shù)嘏c這個(gè)封閉的游戲世界溶為一體,游戲的人物和環(huán)境是固定的寫實(shí)的,夸張的僅是不需面對(duì)面,通過(guò)電腦表達(dá)的語(yǔ)言。而輕松夸張的言情文字則從現(xiàn)實(shí)人類的感情出發(fā),從人物外形,行為等一切細(xì)節(jié)來(lái)展示感情的觸發(fā)點(diǎn),從本質(zhì)上是一種低調(diào)的非寫實(shí)的抒情,也即是“情人眼里出西施”。
寫實(shí)與抒情從本質(zhì)上是不相容的,當(dāng)文章開(kāi)始在寫實(shí)的游戲環(huán)境中,為了描寫游戲內(nèi)的言情,使用言情類的低調(diào)抒情來(lái)描繪寫實(shí)的游戲人物時(shí),文字便開(kāi)始走形。這類文字易使熟悉言情的讀者感覺(jué)到游戲描寫的夸張,寫實(shí)風(fēng)的弱化,情節(jié)便觸發(fā)不了讀者的言情同鳴。
第二,使用言情類筆調(diào)描寫道德矛盾,使得情節(jié)無(wú)法承載現(xiàn)實(shí)的深刻。
文章在兩個(gè)章節(jié)中提到了與主線無(wú)關(guān)的道德矛盾,其一是女主因偶爾目睹過(guò)家庭暴力,從而排斥強(qiáng)壯男子,疏遠(yuǎn)與男主盛歡的關(guān)系。其二是男配顧非父親為小三差點(diǎn)離婚的的事件。
這兩個(gè)矛盾,雖是現(xiàn)實(shí)情節(jié),但越是離報(bào)復(fù)主線近,言情成分越深,其文字越發(fā)帶著抒情的意味,對(duì)矛盾下的人性剖析越弱,流于表面。比如盛歡對(duì)女主的威脅動(dòng)機(jī)完全言情化,比如顧非父親的轉(zhuǎn)變描寫抒情化,這是因?yàn)檩p松類言情文字本質(zhì)上并不具備用精確的文字來(lái)捕捉人性,而在于描寫男女感情的細(xì)膩生動(dòng)。其戲劇化更強(qiáng)于現(xiàn)實(shí)性。從而使得這類現(xiàn)實(shí)情節(jié)僅僅是走了個(gè)過(guò)場(chǎng),而沒(méi)有與報(bào)復(fù)小三主線形成一個(gè)系統(tǒng),強(qiáng)化本文的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。
到此,文字與情節(jié)配合的不足之處并沒(méi)有結(jié)束。當(dāng)故事深入到第三段時(shí),情節(jié)來(lái)了一個(gè)大轉(zhuǎn)折,即女主蘇柳與前男友的愛(ài)情本身只是一種親情的誤會(huì),這樣便將女主報(bào)復(fù)小三主線弱化的問(wèn)題,作了一個(gè)情節(jié)上的合理解釋——女主潛意識(shí)中并沒(méi)有絕對(duì)的仇恨報(bào)復(fù)心理,所以才熱衷于游戲更勝于報(bào)復(fù)小三。
這樣的情節(jié)轉(zhuǎn)折,一則使故事更加精彩,二則則是情節(jié)設(shè)定上的自我解釋。然而,心理主線的弱化不在于情節(jié)如何設(shè)定,而在于文字的控制力不足。女主的心理變化完全可以在情節(jié)中一點(diǎn)點(diǎn)通過(guò)心理描寫展示出來(lái),為整個(gè)故事形成一個(gè)連貫的因果關(guān)系,大轉(zhuǎn)折也完全可以預(yù)先設(shè)定心理懸念來(lái)作鋪墊,從而水到渠成。之所以未能如此描寫,仍然是此文開(kāi)篇的輕松言情文字在阻礙現(xiàn)實(shí)主線情節(jié)的正面展示,
至于文章進(jìn)入到第三段后,情節(jié)集中于現(xiàn)實(shí)中的人物感情互動(dòng),言情類文字少了游戲關(guān)系的寫實(shí)拘束與鋪墊,沒(méi)有把握住人物根本性格的弱點(diǎn)便暴露出來(lái),人物感情刻畫從低調(diào)的抒情漸變了為高調(diào)的抒情,情節(jié)更趨走型。
《網(wǎng)游之沒(méi)事找找虐》不愧是一本一波三折,情節(jié)設(shè)定優(yōu)秀的作品,但文字的控制力不足,不能與情節(jié)適當(dāng)配合所造成的主線弱化與情節(jié)走型,則使其仍然徘徊在好故事的邊緣。